Le marché de la santé mobile continue de se développer, comme le prouvent les nombreuses applications santé et bien-être disponibles sur mobile et tablette.
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Si vous avez loupé l’actualité des Serious Games du mois de février, voici un petit résumé des articles publiés sur notre autre blog.
On le sentait venir depuis un moment et cela s’est confirmé lors du CES 2014 : les objets connectés feront l’objet d’une concurrence féroce entre les grands acteurs technologiques sur un marché très prometteur.
Les nouvelles technologies continuent (pour la plupart) d’améliorer notre quotidien, mais également d’offrir de nouvelles perspectives d’évolution dans de nombreux domaines.
Alors que les applications mobiles liées à la santé continuent de fleurir sur les différents store, les personnes âgées représenteraient un groupe crucial dans la pénétration des applications médicales au sein des habitudes des patients.
Nous avons vu il y a quelques jours des chiffres prometteurs sur l’avenir de la m-santé. Aujourd’hui, je vous propose de nous intéresser au commerce que peut générer ce secteur.
Deloitte est l’un des leaders mondiaux de l’audit et des services professionnels, et publie régulièrement les résultats de ses études. Celle qui nous intéresse aujourd’hui concerne le secteur de la e-santé.
Nos cerveaux vieillissent. Contrairement aux idées reçues, notre cerveau est capable de se régénérer et de progresser tout au long de la vie. Il suffit qu’il reste actif.
On nous avait promis il y a quelques années que le téléphone portable remplacerait l’ordinateur. En revanche, personne ne nous avait préparés à ce qu’il remplace notre médecin.
IRIS&Co est le fruit d’une collaboration entre Street Lab et l’Institut de la vision, ensemble ils ont l’idée de créer un jeu qui permet de sensibiliser les gens aux handicaps visuels, afin de mieux leur faire comprendre comment les malvoyants appréhendent leur environnement professionnel.
Voilà ce que démontre le Professeur de santé publique Frédéric WOLINSKY de l’Université de l’Iowa dans une étude publiée récemment.
Dans le cadre du Master PESAP (Prévention, Education pour la Santé, Activité Physique) à l’Université Montpellier 1, les étudiants du master organisent la 3ème rencontre santé : Promouvoir la Marche et le Vélo : Enjeux des déplacements actifs.
La kinect est devenue une technologie accessible pour un prix très raisonnable. La Kinect, alternative économique aux systèmes de télémédecine déjà existants qui coûtent des dizaines de milliers de dollars ?
La sécurité des données informatiques est un domaine sensible, et plus particulièrement dans le secteur de la santé avec les données liées au secret médical.
En ce 14 Février, quoi de plus naturel qu’un article sur les cœurs brisés.
Voici un air qui reste bien en tête… et tant mieux! Ce clip musical prévient les signes de l’AVC en mettant en avant les symptômes à identifier, et encourage à appeler rapidement le 15.
Voilà un Serious Game d’horreur psychologique en cours de développement à l’Université de Caroline du Sud qui s’adresse aux patients souffrant de traumatismes psychologiques et les entraîne à mieux gérer leur stress.
Bristol-Myers-Squibb et UPSA lance une nouvelle application mobile de géolocalisation des professionnels de santé : Geomedica.
Observia, nouvel acteur dans le domaine de la e-santé conçoit et développe des actions e-santé d’accompagnement des patients.
Dassault Systemes et iLUMENS continuent dans leur lancée. Après le déjà disco Staying alive, Serious Game dédié aux premiers gestes de secours, voici le tout aussi disco Born to be alive !