L’amélioration des capacités de préhension constitue un enjeu majeur de la rééducation post-AVC avec un impact sociétal fort.
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Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients.
Les diverses thématiques de la santé numérique vous intéressent et n’ont plus de secret pour vous ?
C’est avec grand plaisir que nous vous informons que l’Université d’été de la e-santé ouvre ces portes cette année du 3 au 5 juillet à Castres.
BIPOlife est un serious game pédagogique visant à aider les patients atteints de troubles bipolaires de l’humeur, ainsi que leur entourage, en leur permettant de mieux comprendre la maladie.
IRIS&Co est le fruit d’une collaboration entre Street Lab et l’Institut de la vision, ensemble ils ont l’idée de créer un jeu qui permet de sensibiliser les gens aux handicaps visuels, afin de mieux leur faire comprendre comment les malvoyants appréhendent leur environnement professionnel.
Une petite infographie vaut (parfois) mieux qu’un long discours, je vous laisse donc découvrir les statistiques étonnantes de la télémédecine ci-dessous.
Voilà ce que démontre le Professeur de santé publique Frédéric WOLINSKY de l’Université de l’Iowa dans une étude publiée récemment.
Cascade est un serious game destiné à comprendre comment se déclenche et évolue la maladie d’Alzheimer au niveau cellulaire, et quelles pourraient être les meilleures interventions thérapeutiques à mettre en place.
Depuis début avril un nouveau complexe de soins sur la douleur a ouvert ses portes à Washington, au sein du Children’s National Medical Center. Ce complexe vise à évaluer et gérer la douleur chez les enfants, à travers les jeux vidéo.
Medrills propose une série d’applications de formation médicale sur iOS et Androïd. Créés par ArchieMD, ces applications ont été conçues pour améliorer la formation des ambulanciers paramédicaux.
Le Laboratoire Epsylon organise la 2ème édition de CongrEpsylon. Cette édition a lieu le 5 avril 2013 au Corum de Montpellier et a pour thème : « Comment montrer l’efficacité d’une intervention non médicamenteuse ».
Nous avions déjà parlé de SPARX le 25 avril 2012, ce Serious Game santé qui soigne la dépression des adolescents.
L’Agence Interaction Healthcare a reçu le Prix Spécial du Jury des Médecins Spécialistes pour son projet de simulation médicale SimUrgences. Cette récompense a été décernée à l’occasion du 23ème Festival de la Communication Santé, le 17 janvier dernier à Paris.
Dans le cadre du projet OpenViBE2, Clarté a mis au point un prototype de serious game utilisant le neurofeedback destiné aux enfants atteints du trouble du déficit de l’attention, avec ou sans hyperactivité (TDAH).
Voilà un Serious Game d’horreur psychologique en cours de développement à l’Université de Caroline du Sud qui s’adresse aux patients souffrant de traumatismes psychologiques et les entraîne à mieux gérer leur stress.
L’équipe éditoriale de Santé Digitale vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année !
Planète Ovanta est un serious game d’information sur le VIH-Sida. Il a été réalisé par les laboratoires Abott en partenariat avec des associations de lutte contre le sida (Sol en Si, Sida Info Service, Action Traitements).
Le Colloque TIC et santé ouvrira ses portes les 12 et 13 février 2013 à l’ICM à Paris.
Le serious game Inspiratio, les pouvoirs du masque magique est issu du programme de télémédecine Respir@dom dans le cadre des Investissements d’avenir.