Spécialiste dans le déploiement d’outils et services pour les pharmacies d’officine, Pharminfo a réalisé une étude pour connaître l’avis des patients sur les objets connectés.
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Après plusieurs de mois de travail, la jeune start-up normande BeeTree a lancé au mois de novembre sa solution pour le suivi à domicile des personnes de 60 ans et plus atteintes de maladies chroniques.
Le 19 Février 2015, les 7 Doctorants de l’équipe CoBTEK ont accepté de présenter leur thèse en 180 secondes.
Les serious games en santé connaissent un certain succès auprès des seniors. Ludiques et efficaces, ils permettent d’entretenir la mémoire tout en s’amusant.
Proveance, solution d’externalisation globale et innovante de protection sociale, a publié un livre blanc sur l’apport des objets connectés dans le domaine de la santé.
Lors d’une interview pour France 3 Côte d’Azur, le Pr Philippe Robert, coordonnateur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice, évoque les jeux vidéo au service des patients atteints de troubles de la mémoire.
Des chercheurs italiens se sont intéressés aux bénéfices de la Wii Balance Board pour les patients atteints de la sclérose en plaques.
Le comparateur de mutuelles santé en ligne de Libre Assurances propose une infographie pour aider les seniors à choisir une mutuelle.
Selon un sondage OpinionWay réalisé en 2012, 90% des Français préfèrent adapter leur logement plutôt que d’intégrer une maison de retraite.
La Société Française Neuro-Vasculaire (SFNV) a lancé un serious game avec le soutien du laboratoire Bayer HealthCare pour améliorer les conditions de prise en charge des AVC.
Médecin Direct, partenaire du Réseau Vivre A Domicile (Révad) a développé avec Santech une tablette de santé connectée afin d’accompagner les personnes âgées à domicile dans la gestion de leur santé, de leur vie sociale et de leur environnement.
Qui a dit que les jeux vidéo étaient seulement pour les enfants ? Si les projets de e-santé ont prouvé que cette technologie pouvait tout à fait être utilisée à des fins médicales, le jeu que je vais vous présenter dévoile les bienfaits des jeux chez les seniors.
Alors que les applications mobiles liées à la santé continuent de fleurir sur les différents store, les personnes âgées représenteraient un groupe crucial dans la pénétration des applications médicales au sein des habitudes des patients.
Nos cerveaux vieillissent. Contrairement aux idées reçues, notre cerveau est capable de se régénérer et de progresser tout au long de la vie. Il suffit qu’il reste actif.
Cet événement, co-organisé avec le CNR Santé le 7 novembre 2013 à Nice, avait pour objectif d’aborder l’utilisation des serious games pour améliorer la santé des personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer.
Voici l’extrait d’un article très intéressant publié par M. Jean-Pierre Largillet concernant le Workshop Innovation Alzheimer à Nice.
Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients.
Samsung, le géant de l’électronique a présenté sa montre intelligente « Galaxy Gear » en marge du salon IFA de Berlin. Que ce soit la montre Smart Watch de SONY déjà commercialisée, la Pebble Watch , version open source ou Apple qui « devrait » aussi entrer dans ce marché, tous prédisent un grand avenir à ce nouvel objet connecté.
Un article de la revue Nature, paru début septembre, fait parler de lui sur la toile en ce moment. En effet, il démontre les bienfaits thérapeutiques de l’entraînement cognitif des seniors grâce aux jeux vidéo.
L’équipe médicale du projet Az@GAME sera présente lors du colloque SEGAMED 2013 pour présenter les dernières avancées du projet en matière de serious game santé pour le diagnostic et le suivi des patients atteints de la maladie d’Alzheimer.