L’étude clinique portant sur la plateforme de jeux d’entrainement Visionum vient de démarrer. Elle consiste à évaluer cette solution comme…
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Deuxième épisode des lendemains hybrides.
Première partie d’une série de web-documentaires, proposés au sein de BRAIN e-NOVATION, où se rencontrent les neurosciences, la haute technologie, les sciences humaines et les arts, elle vous invite à une réflexion théorico-clinique animée destinée aussi bien aux professionnels, aux étudiants, qu’aux usagés.
Curapy.com, la solution e-santé du Groupe GENIOUS, va bientôt sélectionner de nouveaux testeurs parmi ceux inscrits via le site web www.curapy.com.
La société RM Ingénierie, très présente dans les logiciels de gestion de cabinets médicaux et paramédicaux, lance KINAPSYS, une nouvelle offre de soins par le jeu dédiée aux kinésithérapeutes.
La revue médicale The Lancet a fait un reportage sur trois hommes autrichiens ayant reçu une main bionique.
L’amélioration des capacités de préhension constitue un enjeu majeur de la rééducation post-AVC avec un impact sociétal fort.
La Journée mondiale des accidents vasculaires cérébraux (AVC) qui se tient chaque année le 29 octobre est l’occasion pour l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière – ICM – de faire le point sur les projets et les avancées de la recherche.
Lauréat du 18ème appel à Projets FUI et labellisé par Cap Digital, le Projet VISIONUM va doter les orthoptistes et les ophtalmologistes d’outils de rééducation numérique.
Des chercheurs italiens se sont intéressés aux bénéfices de la Wii Balance Board pour les patients atteints de la sclérose en plaques.
Un chercheur suédois s’est penché sur le phénomène de douleur fantôme avec pour objectif de la soulager grâce à l’utilisation de jeux vidéo.
Aujourd’hui nous sortons un peu des sentiers du serious game pour parler des bienfaits de l’art-thérapie sur les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, avec Caroline Germain, art-thérapeute sur Montpellier.
La grande finale de l’Imagine Cup 2013 de Microsoft aura lieu du 8 au 11 juillet prochains à Saint-Petersbourg (Russie).
Depuis début avril un nouveau complexe de soins sur la douleur a ouvert ses portes à Washington, au sein du Children’s National Medical Center. Ce complexe vise à évaluer et gérer la douleur chez les enfants, à travers les jeux vidéo.
Après le LEAP et la Kinect, le MYO est une nouvelle génération d’interface gestuelle. Ce brassard utilise l’électromyographie pour analyser les courants électriques issus de l’activité musculaire. Couplé à un capteur de mouvement, les possibilités de détection deviennent très intéressantes.
Communiqué GENIOUS e-santé du 28/02/13 : Présentation au 1er Ministre.
Les rencontres de la e-santé 2012, organisées par l’Union des Médecins Libéraux d’Aquitaine et l’Association Nationale de Télémédecine, ont eu lieu le week-end dernier à Bordeaux.
Par réflexe et par habitude, il est commun de penser qu’on ne peut relier les nouvelles technologies aux personnes en handicap ou en vieillissement.
VoracyFish est un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle du membre supérieur. C’est un jeu d’exploration et d’aventure qui fonctionne en ligne sur n’importe quel navigateur.
Beaucoup s’accorde à dire que 2011 réserve de très belles surprises en termes d’association Serious Games et nouvelles technologies. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’il y a effectivement du mouvement.