À quoi peut bien ressembler le quotidien d’une personne atteinte de la maladie d’Alzheimer ? La réalité virtuelle et le Google CardBoard nous invitent à nous mettre dans la peau d’une personne souffrant de cette pathologie afin de mieux les comprendre.
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Après un long travail de R&D et une expérimentation clinique, les résultats du projet Az@GAME arrivent et ils sont bons. Les jeux destinés à la stimulation des patients démontrent leur efficacité clinique.
X-TORP, le jeu vidéo thérapeutique à destination des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, a fait l’objet d’une refonte graphique et d’une amélioration de son gameplay avant le lancement des nouvelles sessions d’inscription sur Curapy.com.
Curapy.com, la solution e-santé du Groupe GENIOUS, va bientôt sélectionner de nouveaux testeurs parmi ceux inscrits via le site web www.curapy.com.
La musique a bien des vertus : elle nous permet de ressentir des émotions, de changer notre état émotionnel ou de nous replonger dans de vieux souvenirs. Mais elle permet aussi de renforcer la mémoire !
Après avoir développé de nombreux jeux comme X-TORP (maladie d’Alzheimer) et Voracy Fish (rééducation post-AVC), le Groupe GENIOUS lance bientôt sa solution web de serious games thérapeutiques.
Le 19 Février 2015, les 7 Doctorants de l’équipe CoBTEK ont accepté de présenter leur thèse en 180 secondes.
Les serious games en santé connaissent un certain succès auprès des seniors. Ludiques et efficaces, ils permettent d’entretenir la mémoire tout en s’amusant.
Dans le cadre du projet AZ@GAME, le Groupe GENIOUS et l’équipe de recherche santé CoBTeK continuent de travailler sur la maladie d’Alzheimer.
Lors d’une interview pour France 3 Côte d’Azur, le Pr Philippe Robert, coordonnateur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice, évoque les jeux vidéo au service des patients atteints de troubles de la mémoire.
Le serious game de bataille multijoueurs destiné aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer en stade léger a fait l’objet d’un reportage au JT de France 3.
Philippe ROBERT, coordonnateur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice, travaille avec le Groupe GENIOUS sur le Serious Game X-TORP.
Cet événement, co-organisé avec le CNR Santé le 7 novembre 2013 à Nice, avait pour objectif d’aborder l’utilisation des serious games pour améliorer la santé des personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer.
Voici l’extrait d’un article très intéressant publié par M. Jean-Pierre Largillet concernant le Workshop Innovation Alzheimer à Nice.
Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients.
L’équipe médicale du projet Az@GAME sera présente lors du colloque SEGAMED 2013 pour présenter les dernières avancées du projet en matière de serious game santé pour le diagnostic et le suivi des patients atteints de la maladie d’Alzheimer.
Aujourd’hui nous sortons un peu des sentiers du serious game pour parler des bienfaits de l’art-thérapie sur les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer, avec Caroline Germain, art-thérapeute sur Montpellier.
Voilà ce que démontre le Professeur de santé publique Frédéric WOLINSKY de l’Université de l’Iowa dans une étude publiée récemment.
Cascade est un serious game destiné à comprendre comment se déclenche et évolue la maladie d’Alzheimer au niveau cellulaire, et quelles pourraient être les meilleures interventions thérapeutiques à mettre en place.
Comment mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer à domicile ?