L’étude clinique portant sur la plateforme de jeux d’entrainement Visionum vient de démarrer. Elle consiste à évaluer cette solution comme…
Browsing: étude clinique
Le projet ERGOTACT (ANR-14-CE17-0019), lauréat de l’ANR 2014, a pour objet l’évaluation et la rééducation du membre supérieur, chez les…
Les résultats préliminaires d’une étude à l’hôpital de la Pitié Salpêtrière, autour de l’art-thérapie pour les victimes d’AVC, sont attendus…
La signature de l’accord de consortium marque le lancement de l’étude clinique du jeu thérapeutique TOAP RUN (projet REHAB E-NOVATION)…
Après un long travail de R&D et une expérimentation clinique, les résultats du projet Az@GAME arrivent et ils sont bons. Les jeux destinés à la stimulation des patients démontrent leur efficacité clinique.
Dans le cadre du projet OpenViBE2, Clarté a mis au point un prototype de serious game utilisant le neurofeedback destiné aux enfants atteints du trouble du déficit de l’attention, avec ou sans hyperactivité (TDAH).
SPARX est un Serious Game qui s’adresse aux adolescents présentant des symptômes de la dépression. Il a été développé par une équipe de spécialistes dans le traitement de la dépression chez les adolescents de l’Université de Auckand.