Le projet JEMIME est lauréat de l’appel à projets de l’Agence National de la Recherche (ANR) « contenus numériques et interactions »…
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L’agence NEO DIGITAL a développé un outil pédagogique interactif dédié aux enjeux de mobilité des enfants et adolescents handicapés mentaux.
Rififi à Daisy Town, qui a été lauréat de l’appel à projets prototype de la Région Ile-de-france, est un serious game sur la sensibilisation au diabète créé par Zippyware avec la Fédération Française des Diabétiques et Anuman Interactive.
Lumine est un serious game destiné aux enfants de 6 à 13 ans atteints d’un cancer ainsi qu’à leur proches (parents, frères, soeurs etc.). Souvent dans le brouillard concernant la maladie, ce jeu a pour but de les éclairer sur leur situation et de répondre à leurs questions.
Radio Héros est une application lancée par le laboratoire Bayer HealthCare afin de rassurer les enfants et leurs parents avant un examen radiologique.
L’évaluation de la douleur est assez complexe, en particulier chez les jeunes de moins de 5 ans. Pour aider les médecins, des chercheurs américains proposent un logiciel de reconnaissance faciale.
Dinno Santé et l’AJD lancent la 1ère application mobile éducative pour aider les enfants de 8 à 12 à mieux comprendre le diabète à travers l’alimentation, l’activité physique, l’insuline et leurs impacts sur la glycémie.
Afin de sensibiliser les jeunes du psoriasis, l’association France Psoriasis lance un serious game pour apprendre aux enfants à mieux vivre et grandir avec leur maladie.
Si les séjours à l’hôpital ne sont une partie de plaisir pour personne, ils sont encore plus angoissants pour les enfants.
Afin de promouvoir et faciliter l’éducation thérapeutique dans le diabète de type 1, l’association Les Diablotines a développé avec la contribution de la société Zippyware plusieurs serious games destinés aux enfants, aux adolescents et aux jeunes adultes.
Muscler son corps en jouant à Tetris, c’est une idée de Tim Tucker. Le principe réside dans l’interface qui permet d’actionner les pièces du jeu en soulevant des haltères.
C’est une initiative à saluer qui est prise par Hop Lab, une association à but non lucratif ayant pour objectif d’aider essentiellement les jeunes atteints de dépression, d’obésité, d’autisme … ou du cancer.