Kuzaliwa, carte du jeuÀ proposArticles récents Claire SiegelDiplomée en philosophie et en jeux vidéo, ses recherches dans la sphère vidéoludique contribuent à comprendre les clés des motivations ludiques et de ses impacts et interactions avec l’utilisateur.Les derniers articles par Claire Siegel (tout voir) Kinetix Academy, une révolution pour les enfants autistes - 5 juillet 2012 Malaise à Kuzaliwa, une expérience interactive de sensibilisation au VIH - 15 mai 2012