Facebook Twitter Instagram
    • Curapy.com
    • GENIOUS Healthcare
    • BRAIN e-NOVATION
    • MINDMAZE
    Sante-Digitale.fr
    • À la Une
    • Jeux Santé
      1. Jeux Thérapeutiques
      2. Serious Games Santé
      3. Applications Mobiles
      4. Jeux Grand Public
      À la Une
      26 juin 20152

      Quelques images du nouveau X-TORP, le jeu vidéo thérapeutique qui aide à lutter contre la maladie d’Alzheimer

      Récent
      7 septembre 2021

      MotAP- Une nouvelle application pour l’évaluation et la prévention des troubles de la motivation en neuropsychiatrie

      22 juin 2021

      « Play Against Cancer » un jeu qui fait découvrir la vie d’un enfant atteint du cancer

      25 mai 2021

      La réalité virtuelle pour prévenir les risques au bloc opératoire

    • E-santé
    • Objets Connectés
    • Thématiques
      1. Maladie d’Alzheimer
      2. Hôpitaux
      3. Institutions
      4. Laboratoires
      5. M-Santé
      6. Nutrition
      7. Pathologies
      8. Rééducation
      9. Seniors
      10. Société
      11. Sport
      À la Une
      7 septembre 20210

      MotAP- Une nouvelle application pour l’évaluation et la prévention des troubles de la motivation en neuropsychiatrie

      Récent
      7 septembre 2021

      MotAP- Une nouvelle application pour l’évaluation et la prévention des troubles de la motivation en neuropsychiatrie

      22 juin 2021

      « Play Against Cancer » un jeu qui fait découvrir la vie d’un enfant atteint du cancer

      25 mai 2021

      La réalité virtuelle pour prévenir les risques au bloc opératoire

    • Événements
    • À propos
    • Contact
    Sante-Digitale.fr

    Le Professeur Philippe Robert du CHU de Nice nous parle de l’apport des jeux vidéo dans la e-santé

    7
    By Clément Kolodziejczak on 4 mars 2014 Jeux Thérapeutiques

    Philippe ROBERT, coordonnateur du Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice, travaille avec le Groupe GENIOUS sur le Serious Game X-TORP.

    La phase d’expérimentation clinique de ce jeu vidéo thérapeutique de bataille navale a débuté. Philippe Robert nous en dit plus sur ce jeu et sur les Serious Games Santé.

    Quels sont les points forts du Jeu X-TORP ?

    Il s’agit d’un jeu de bataille navale multijoueurs qui allie activité cognitive et motrice. Il est donc très complet, et permet non seulement de mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer, mais aussi de stimuler les capacités cognitives, favoriser l’activité physique des patients et enfin de maintenir le lien social.

    Quelles sont les réactions des patients face au jeu ?

    Les patients sont intéressés, contents, en particulier les hommes. En effet, une des caractéristiques de ce jeu est de s’adresser plus à la population masculine que féminine. Je crois qu’il est important que ce jeu puisse être utilisé dans les séances de stimulation. Il doit aussi permettre de favoriser l’interaction entre le patient et le thérapeute.

    Selon vous, vers quelle évolution tend le secteur de la e-santé ?

    La e-santé permet d’évoluer dans 2 grands domaines : l’évaluation (l’auto-évaluation du patient, l’évaluation par les cliniciens et professionnels de santé) et tout ce qui est la stimulation (entraînement, rééducation, apprentissage de comportement).

    Image4

    Est-ce qu’à terme il sera possible de mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer et d’en diminuer/repousser les effets à domicile grâce aux jeux vidéo ?

    Les jeux vidéo ne guériront jamais la maladie d’Alzheimer. Par contre, ils peuvent avoir un impact important en améliorant l’autonomie dans certaines activités de vie quotidienne et en même temps en améliorant la qualité de vie.

    Quel est le rôle du thérapeute dans les programmes e-santé ?

    Il a un rôle fondamental : celui de présenter la e-santé comme le partenaire de l’évaluation et de la rééducation. Il est l’interface nécessaire pour rendre cet outil utile au moment des séances de rééducation, mais aussi à domicile quand le patient est seul avec les instruments de e-santé.

    Les jeux vidéo thérapeutiques sont donc une évolution logique des programmes d’évaluation et de rééducation « classiques ». Ils permettent aux patients/joueurs de s’investir davantage, mais aussi de profiter de programmes ludiques et motivants pour les accompagner dans l’évolution de leur pathologie.

    Pour en savoir plus sur le projet X-TORP, c’est par ici.

    • À propos
    • Articles récents
    Me suivre
    Clément Kolodziejczak
    Passionné par les jeux vidéo, la communication et les tendances liées aux médias et aux nouvelles technologies, je m'intéresse à l'apport des serious games dans les stratégies d'entreprise et le domaine de la santé.
    Me suivre
    Les derniers articles par Clément Kolodziejczak (tout voir)
    • Le Groupe GENIOUS recrute un chargé de communication à Montpellier - 3 août 2016
    • [Poste Pourvu] Le Groupe GENIOUS recrute un infographiste 3D à Montpellier - 7 juillet 2016
    • Mieux comprendre les personnes touchées par la maladie d’Alzheimer grâce à la réalité virtuelle - 8 juin 2016
    azagame Hôpitaux maladie d'Alzheimer Pathologies Professeur Philippe Robert x-torp

    Related Posts

    « Play Against Cancer » un jeu qui fait découvrir la vie d’un enfant atteint du cancer

    LES THÉRAPIES DIGITALES AU SERVICE DES PATHOLOGIES NEUROLOGIQUES

    Participez à l’étude AGAP sur l’art et les jeux de société au temps du numérique

    7 commentaires

    1. Pingback: Le Professeur Philippe Robert nous parle de l'a...

    2. Nicolas on 6 mars 2014 10 h 20 min

      Bonjour Clément et merci pour cette interview.

      L’article parle d’une tendance plutôt masculine. Peut-être y aurait-il un moyen d’intéresser plus largement la gent féminine avec une autre thématique de jeu que la bataille navale ? Mais peut-être aussi que cela n’est pas techniquement envisageable à l’heure actuelle ?

    3. Pingback: Commentaires sur Le Professeur Philippe Robert ...

    4. Clément Kolodziejczak on 12 mars 2014 11 h 01 min

      Bonjour Nicolas,

      Merci pour votre commentaire, et veuillez m’excuser pour le temps de réponse. Il est vrai que ce serious game est davantage pensé pour un public masculin (bien que la population féminine joue de plus en plus à des jeux « masculins », cela s’est notamment vérifié dans les jeux grand public).
      Néanmoins, l’équipe du Professeur Philippe Robert et le département R&D du Groupe GENIOUS travaillent actuellement sur un jeu qui sera aussi bien adapté à un public masculin qu’à un public féminin (du point de vue du scénario et de l’ambiance générale). Ce nouveau serious game santé s’inscrit toujours dans le cadre du projet AZ@GAME (je vous invite d’ailleurs à consulter le site http://www.azagame.fr), dont X-TORP fait également partie !

    5. Pingback: Le Professeur Philippe Robert nous parle de l'a...

    6. Pingback: Le meilleur du digital santé – Mars 2014 | Buzz e-sante, un autre regard sur le web santé

    7. Pingback: Le Professeur Philippe Robert nous parle de l'a...

    Laisser un commentaire

    Ne manquez pas nos Tweets
    Tweets de @SeriousGameBlog
    Retrouvez-nous sur Facebook
    Découvrez Curapy.com
    Création de DM numériques
    BRAIN e-NOVATION
    1er laboratoire commun de recherche en e-santé, lauréat de l'ANR LabCom 2013.


    Découvrez l’art-thérapie
    Soutenez la recherche médicale
    Réseaux sociaux
    Mots clefs
    serious game santé santé Seniors tendances forme et bien-être prévention Nutrition m-santé Hôpitaux Pathologies Rééducation maladie d'Alzheimer Société e-santé Laboratoires
    Genious Healthcare
    • Spécialiste des applications ludiques innovantes et créateur de Serious Games et solutions e-santé.

    BRAIN e-NOVATION
    • 1er laboratoire commun de recherche en e-santé, lauréat de l'ANR LabCom 2013.

    Sante-Digitale.fr © 2020
    Sante-Digitale.fr © 2021

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.